最大ダメージ計算
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装備特性入力
実際に装備している16個の特性(武器・ヘルメット・アーマー・ゴーグル 各4スロット)を入力してください。攻撃力・会心ダメ・頭部ダメを選択した場合のみ実測値を入力できます(最大値:攻撃力20/会心ダメ20%/頭部ダメ15%)。CD短縮・その他はダメージ計算に寄与しません(実測値の入力は不要です)。
特性種類別ボーナス
攻撃力・会心ダメ・頭部ダメの内訳です。「特性ボーナス(装備合計)」は上の装備特性入力の合計値が自動反映されます。他の行は固定値です。
| 特性種類別ボーナス | 攻撃力 | 会心ダメ | 頭部ダメ |
|---|
全体ボーナス
最大ダメージ
0
特性交換シミュレーション
現在装備している16個の特性のうち、ダメージへの貢献度が低いものを自動特定し、交換した場合の効果をシミュレーションします。上の「装備特性入力」の内容と連動します。
現在の最大ダメージ
0
交換対象選択(ワースト順)
装備特性入力16個すべてを、ダメージ貢献量が低い順(同値の場合はNo.の若い順)に表示しています。武器がPPの場合、CD短縮のスロットは常に最下層(表の最後)に配置されます。交換シミュレーションの対象にしたい行を選択してください。
| 対象 | 順位 | No. | 装備 | スロット | 種類 | 実測値 | ダメージ貢献量 |
|---|
交換シミュレーション
選択中の特性を、以下の内容に交換した場合の効果を比較します。
理論値シミュレーション
特性値がすべて最大値を引いた場合を想定した理論上のシミュレーションです。上部で選択した武器・CD短縮スロット数に応じて自動的に表示が切り替わります。
現在の条件:-
理論上の最適解
攻撃力
(石数) -
(石数) -
会心ダメ
(石数) -
(石数) -
頭部ダメ
(石数) -
(石数) -
最大ダメージ
-
| 順位 | 攻撃力(石数) | 会心ダメ(石数) | 頭部ダメ(石数) | 攻撃力合計 | 会心ダメ合計 | 頭部ダメ合計 | 最大ダメージ |
|---|