無限城 最大ダメージ計算

最大ダメージ計算

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装備特性入力

実際に装備している16個の特性(武器・ヘルメット・アーマー・ゴーグル 各4スロット)を入力してください。攻撃力・会心ダメ・頭部ダメを選択した場合のみ実測値を入力できます(最大値:攻撃力20/会心ダメ20%/頭部ダメ15%)。CD短縮・その他はダメージ計算に寄与しません(実測値の入力は不要です)。

特性種類別ボーナス

攻撃力・会心ダメ・頭部ダメの内訳です。「特性ボーナス(装備合計)」は上の装備特性入力の合計値が自動反映されます。他の行は固定値です。

特性種類別ボーナス 攻撃力 会心ダメ 頭部ダメ

全体ボーナス

最大ダメージ
0

特性交換シミュレーション

現在装備している16個の特性のうち、ダメージへの貢献度が低いものを自動特定し、交換した場合の効果をシミュレーションします。上の「装備特性入力」の内容と連動します。

現在の最大ダメージ
0

交換対象選択(ワースト順)

装備特性入力16個すべてを、ダメージ貢献量が低い順(同値の場合はNo.の若い順)に表示しています。武器がPPの場合、CD短縮のスロットは常に最下層(表の最後)に配置されます。交換シミュレーションの対象にしたい行を選択してください。

対象 順位 No. 装備 スロット 種類 実測値 ダメージ貢献量

交換シミュレーション

選択中の特性を、以下の内容に交換した場合の効果を比較します。

理論値シミュレーション

特性値がすべて最大値を引いた場合を想定した理論上のシミュレーションです。上部で選択した武器・CD短縮スロット数に応じて自動的に表示が切り替わります。

現在の条件:-

理論上の最適解
攻撃力
(石数)
-
会心ダメ
(石数)
-
頭部ダメ
(石数)
-
最大ダメージ -
順位 攻撃力(石数) 会心ダメ(石数) 頭部ダメ(石数) 攻撃力合計 会心ダメ合計 頭部ダメ合計 最大ダメージ